[If the rest of this file is incomprehensible to you, that's because it
contains german instructions.]
Für Leute, die englische Texte nicht besonders gut verdauen, sind in dieser
Datei noch einmal die wichtigsten Hinweise zu UAE zusammengefaßt. Die
englische README-Datei enthält wesentlich mehr Information; diese deutsche
Übersetzung ist nur eine Notlösung.

UAE steht für Un*x Amiga Emulator, was den Kern der Sache nicht ganz trifft,
da auch Versionen für Mac, DOS, NextStep, BeBox und Amiga verfügbar sind.

[Anmerkung: Manche Versionen von UAE, etwa die DOS- und die Mac-Version haben
zusätzliche Readme-Dateien, die Sie ebenfalls lesen sollten, da manche Details
von der Unix-Version abweichen.]

Lizenz
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UAE unterliegt der GNU General Public License, die in der Datei "COPYING"
im Hauptverzeichnis dieses Archivs enthalten ist.


Übersicht
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UAE emuliert einen A500 mit bis zu 2MB Chipram und 8.5MB Fast-RAM. Die
Emulation ist nahezu vollständig. Ursprünglich wurde UAE für Unix-ähnliche
Systeme (ich selbst benutze Linux) geschrieben, hauptsächlich deswegen, weil
Programmieren unter anderen Betriebssystemen Strafarbeit ist (Fehler=>Absturz).
Die Hard-/Softwarevoraussetzungen für den Betrieb der Unix-Version sind:
  - 8MB RAM, besser 12-16MB
  - ein schneller Prozessor (i486 ist nicht das Gelbe vom Brot)
  - X11, oder SVGAlib unter Linux
  - ein ANSI-C-Compiler, am besten GCC.
  - optional: Die gtk+-Bibliothek, Version 0.99.3 oder höher


Vorbereitungen
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Zugriffe auf das Diskettenlaufwerk können nur über einen Umweg emuliert 
werden, da PCs keine Amiga-Disketten lesen können. UAE verwendet 
"Diskfiles", das sind genaue Abbilder des Inhalts einer Amiga-Diskette. Solche
Diskfiles sind 901120 Bytes groß und können mit dem Tool "transdisk", das UAE 
beiliegt erstellt werden. Um UAE laufenzulassen, benötigen Sie außerdem ein 
Abbild eines Amiga-Kickstart-ROMs. Dieses kann aus Copyrightgründen nicht mit 
UAE vertrieben werden. Es muß mit dem Tool "transrom" erzeugt werden.
Die beiden Programme finden Sie im Unterverzeichnis "amiga". Sie müssen sie
zunächst auf Ihren Amiga kopieren, entweder über ein serielles Nullmodem-Kabel
oder mit Hilfe eines Amiga-Programms wie etwa CrossDOS oder MessyDOS, die es
ermöglichen, PC-Disks mit einem Amiga zu lesen und zu beschreiben. Dieselbe
Methode kann dann selbstverständlich auch benutzt werden, um Amiga-Dateien auf
den PC zu kopieren. CrossDOS ist seit einiger Zeit Bestandteil des
Amiga-Betriebssystems, und MessyDOS ist frei erhältlich (u.a. auf einer 
älteren Fish-Disk, Nummer habe ich vergessen). Beachten Sie, daß in vielen
Amigas nur DD-Laufwerke eingebaut sind, die PC-üblichen HD-Disketten lassen
sich damit nicht verarbeiten.
Wenn Sie die Lösung mit dem Nullmodemkabel benutzen wollen, werden Sie zwei
Terminalprogramme benötigen, sowohl für den PC als auch für den Amiga.
Bitte lesen Sie in den jeweiligen Anleitungen der Programme (etwa CrossDOS 
oder die Terminalprogramme) nach, wie diese Programme zu bedienen sind.
Nachdem Sie transrom und transdisk auf den Amiga kopiert haben, müssen Sie dem
AmigaOS beibringen, daß diese Dateien ausführbare Programme sind. Das
geschieht durch den CLI-Befehl

  "protect transrom rwed" (bzw. "protect transdisk rwed")

Danach können Sie die Programme aufrufen:

  transrom >RAM:kick.rom
  
erzeugt eine 524288 Byte große Kickstart-Datei in der Ramdisk. Diese müssen
Sie auf Ihren PC übertragen und dort in dasselbe Verzeichnis kopieren, in dem
UAE installiert ist.
Mit 
  transdisk >RAM:df0.adf
  
kann die in Laufwerk 0 liegende Diskette in ein Diskettenabbild umgewandelt
werden, welches wiederum in der Ramdisk gespeichert wird. Hierbei kann ein
Problem auftreten, wenn Ihr Amiga wenig Speicher hat (wenn er _sehr_ wenig
Speicher hat, funktioniert schon der obige transrom-Befehl nicht; dann haben
Sie leider Pech gehabt). Sie können die Diskette in mehreren Stücken
übertragen. Eine Amiga-Diskette hat 80 Spuren (0..79); mit den Befehlen
 
  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
  transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
  transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
  transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79

werden vier Teil-Disketten-Abbilder erstellt, (z.B. enthält df0_1.adf gerade
die Spuren 0 bis 19). Es macht natürlich keinen Sinn, die Befehle in obiger
Reihenfolge aufzurufen, Sie sollten immer nur jeweils eine Datei erzeugen, auf
den PC übertragen, aus der Amiga-Ramdisk löschen und dann fortfahren.
Die vier Dateien lassen sich dann auf dem PC wieder zu einer zusammensetzen,
entweder unter DOS mit

  COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf

oder unter Unix:

  cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf

UAE benötigt die Datei "kick.rom" (524288 Byte) und eine Datei "df0.adf"
(901120 Byte), um etwas Sinnvolles zu tun. Diese müssen im gleichen
Verzeichnis stehen, wie UAE.
Die Datei, die das Kickstartabbild enthält, dürfen Sie nicht weitergeben, da
sie Code enthält, dessen Copyright Commodore-Amiga hält. Ebenso dürfen die
meisten Diskettenabbilder (etwa die Workbench, oder kommerzielle Spiele) nicht
weiterverbreitet werden. Sie dürfen mit UAE nur Software benutzen, für die Sie
das Nutzungsrecht haben.


Compilierung
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Die Versionen für Unix, NextStep und BeBox müssen zunächst compiliert werden.
Für die BeBox müssen Sie dafür ins Verzeichnis "src" gehen und

  make -f Makefile.Be
  
eingeben, auf anderen Systemen müssen Sie zunächst

  configure

aufrufen; dieses Skript analysiert Ihr System und sammelt Informationen (aber
im Gegensatz zu MessySoft-Produkten schickt es sie nicht übers Netz an andere
Leute, sondern erstellt nur die Dateien "Makefile" und "sysconfig.h"). Danach
können Sie mit

  make
  
UAE compilieren. Am Ende sollte eine ausführbare Datei namens "uae" entstanden
sein. Falls Sie unter Linux die SVGAlib- anstelle der X11-Version benutzen
möchten, geben Sie statt "configure" "configure --with-svgalib" ein.
Sie müssen root sein, um die SVGA-Version starten zu können. Machen Sie UAE
besser nicht suid root, wenn Ihnen an der Sicherheit des Systems gelegen ist,
oder Sie könnten böse Überraschungen erleben.


Kommandozeilen-Optionen
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Die folgenden Paramter können Sie UAE in der Kommandozeile übergeben. Sie 
können häufig benötigte Optionen auch in eine Datei namens "~/.uaerc" (Unix)
oder "uae.rc" (andere) schreiben, diese Datei wird von UAE beim Start
gelesen (und wahlweise am Ende geschrieben).

Allgemeine Optionen:
 -h      : Gibt einen Hilfetext aus, der alle Optionen beschreibt.
 -f rate : Bildaufbau-Frequenz einstellen. Je höher "rate" ist, desto
           schneller wird UAE, aber der Bildaufbau ist nicht mehr flüssig,
	   sondern abgehackt. Standard ist "-f 1", für manche Programme
	   könnte "-f 3" empfehlenswert sein.
 -a      : Keine Erweiterungs"hardware" einbinden. Diese Option schaltet
           die Harddisk- und Fastmem-Emulation aus, ist aber möglicherweise
	   für einige Programme nötig.
 -l lang : Tastatur-Sprache auswählen. Für deutsche Tastaturen: "-l de"
 -0 file : "file" wird anstelle von "df0.adf" benutzt, um Laufwerk 0 zu
           emulieren. -1, -2 und -3 funktionieren auch (der Amiga kann bis zu 
	   4 Floppylaufwerke haben)
 -r file : "file" wird als Kickstart-ROM-Datei benutzt.
 -J ab   : Legt fest, wie Gameport 0 (a) und Gameport 1 (b) des Amigas
           emuliert werden. Für "a" und "b" können die folgenden Werte
           eingesetzt werden: "0" (Joystick 0), "1" (Joystick 1), "M" (Maus),
	   "A", "B", "C" (verschiedene Joystickemulationen auf der Tastatur)
	   "A": Zehnerblock (8/4/6/2/0), "B": Cursortasten/Ctrl,
	   "C": T/F/H/B/Alt
 -x      : In der X11-Version von UAE macht diese Option den X-Mauszeiger als
           Fadenkreuz unsichtbar. In der SVGAlib-Version schaltet sie die 
	   Benutzung eines linearen Framebuffers ab, was die Emulation
	   langsamer macht, aber bei Problemen nötig sein könnte.
 -G      : Stellt alle Benutzeroberflächen ab. Nur der Emulator wird
           gestartet.
 -C specs: Gibt an, welche CPU emuliert werden soll. Das erste Zeichen in
           "specs" muss sein: '0' für 68000, '1' für 68010, '2' für 68020
	   oder '3' für 68020+68881. Danach kann ein 'c' folgen, für eine
	   langsamere aber kompatiblere 68000-Emulation, oder ein 'a' für
	   eine 68020-Emulation mit 24-Bit-Adressraum.

Externe Hardware emulieren (Drucker, serielle Schnittstelle, Harddisk)
 -M VOLUME:path
 -m VOLUME:path
           Hiermit können Sie ein Verzeichnis Ihrer Festplatte vom Amiga aus
	   nutzen. Wenn Sie "-M sound:/usr/amiga/modules" eingeben, wird auf
	   der Amiga-Seite eine Festplatte namens "SOUND:" emuliert, deren
	   Inhalt sich im Unix-Verzeichnis /usr/amiga/modules befindet.
	   Mit -M wird das Verzeichnis schreibgeschützt gemountet.
 -p cmd  : Schaltet die Druckeremulation ein. Sie benötigen den
           Amiga-Postscript-Druckertreiber der Workbench 3.0. Als Parameter
	   cmd übergeben Sie den Namen des Programms, das zum Drucken
	   gestartet werden soll ("lpr" für die meisten Unix-Systeme), bzw.
	   den Namen der parallelen Schnittstelle unter DOS ("PRN").
 -I dev  : Schaltet die Emulation der seriellen Schnittstelle ein. dev gibt
           dabei den Devicenamen an (etwa "/dev/ttyS1" unter Linux)
	   Funktioniert noch nicht zuverlässig.

Sound-Optionen:
 -S specs: Falls Ihre Version von UAE Sound unterstützt, können Sie hiermit
           einstellen, wie die Soundemulation arbeiten soll. Die "specs"
	   bestehen aus mehreren Feldern: "n:stereo:bits:frequenz:min:max"
	   n = 0: Keine vernünftige Soundemulation. Diese Einstellung könnte
	          in unwahrscheinlichen Fällen inkompatibel sein.
	   n = 1: Soundhardware emulieren, aber keinen Sound ausgeben. Diese
	          Einstellung kann deutlich langsamer sein als n = 0.
	   n = 2: Soundhardware emulieren und Sound ausgeben. Empfohlen.
	   n = 3: Soundhardware _exakt_ emulieren. Sie werden keinen 
	          Unterschied hören, aber die Emulation kann hierdurch stark
		  ausgebremst werden.
	   stereo kann entweder 's' oder 'm' sein.
	   bits ist normalerweise 8 oder 16, wobei 16 Bit höhere Qualität
	          bedeuten.
	   frequenz gibt die Ausgabefrequenz an; höhere Werte sind besser.
	          Üblich sind 22050 oder 44100 Hz.
	   min und max geben die Größe des Soundpuffers an. Normalerweise
	          beträgt die Größe 8192 Bytes; auf schnellen Maschinen
		  können kleinere Werte Sinn machen.

Speicher-Optionen
 -s n    : n*256K Slow-Memory emulieren (Adresse 0xC00000). Das Zeug, was
           unten in den A500 reingesteckt wird. Manche Programme brauchen es,
	   obwohl haufenweise anderer Speicher vorhanden ist.
 -F n    : n MB Fast-Memory emulieren (Adresse 0x200000). Das Zeug, was beim
           A500 außer Festplatten in die Seite gesteckt wird.
 -Z n    : n MB Zorro III-Fast-Memory emulieren. Funktioniert nur in der
           68020-Emulation, erlaubt aber groessere Speicherbereiche (bis zu
	   64 MB)
 -c n    : n*512K Chip-Memory. Sollte man nicht ändern müssen, standardmäßig
           werden 2MB Chip emuliert.

Debugging-Optionen:
 -D      : Nicht die Emulation, sondern den eingebauten Debugger starten.
 -i      : Ungültige Speicherzugriffe anzeigen.
 -g      : Teile des Betriebssystems emulieren. Dies ist noch nicht sehr
           stabil und wenig empfehlenswert.

Anzeige-Options:
 -H mode : Anzahl der Farben, in der UAE den Bildschirm darstellen soll,
           wählen
 -O mode : Bildschirmuflösung einstellen (s.u.)
 -U n    : n MB Grafikkartenspeicher emulieren. Mit dieser Option wird der
           Support fuer Picasso96-Grafikkarten eingeschaltet. Diese Option
	   funktioniert nur mit der 68020-Emulation.

Der "mode"-Parameter der Option "-O" wird wie folgt angegeben:
-O Breite:Höhe:Tuning-Parameter
wobei Breite und Höhe die Dimensionen des Fensters (oder den Grafikmodus)
angeben. Die Tuning-Parameter bestehen aus einzelnen Buchstaben, die
angegeben werden können (aber nicht müssen):
  l: Schaltet Lores-Darstellung ein, nur jedes zweite horizontale Pixel wird
     gezeichnet. Sinnvoll für kleine VGA-Auflösungen wie etwa 320x200.
  x,y,X,Y: Wenn "x" angegeben wird, versucht UAE, das dargestellte Bild an
     der richtigen Stelle am Bildschirm darzustellen. Dies ist nur nötig,
     falls die Breite des Fensters weniger als 800 Pixel beträgt (etwa in
     640er oder 320er-Modi). Ohne "x" wird das Bild normalerweise über den
     rechten oder linken Bildschirmrand herausragen. "y" tut dasselbe für die
     vertikale Richtung, es ist nur bei Fenstern nötig, die weniger als 300
     Pixel hoch sind. Werden Großbuchstaben für diese Optionen verwendet
     (X oder Y), so versucht UAE, besonders clever zu sein (aber da ich
     Computern nicht sehr viel Cleverness zutraue, gibt's auch die dummen
     Varianten).
  d: Verdoppelt jede Zeile. Dafür sollte das Fenster dann mindestens 600
     Zeilen hoch sein. Der Vorteil ist, daß Interlace-Screens besser
     dargestellt werden (aber es läuft auch langsamer).
  c: Quetscht das Amiga-Bild so, daß es mit den gewählten Dimensionen des
     Fensters so gut wie möglich übereinstimmt.
     
Beispiel: "-O 320:200:lXYc" ist der kleinste sinnvolle Modus. Durch das "c"
werden Amiga-Screens, die 320x256 Pixel groß sind, durch Weglassen einzelner
Zeilen auf 320x200 gestaucht (ohne "c" werden keine Zeilen zwischendurch
weggelassen, es fehlt dann einfach der untere Rand des Bildes).
Die größte sinnvolle Auflösung ist "-O 800:600:d", dazwischen gibt es
verschiedene sinnvolle Einstellungen, etwa "-O 640:480:X" oder auch 
"-O 640:480:XYdc". Am besten, Sie experimentieren ein wenig damit.

Farb-Modi:   0 (256 Farben); 1 (32768 Farben); 2 (65536 Farben)
             3 (256 Farben, allerdings gerastert um die Qualität zu
	        verbessern (ist etwas langsamer als Modus 0)
	     4 (16 Farben, gerastert); 5 (16 Millionen Farben)


Häufige Probleme
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Manche Kickstart-ROM-Versionen (aus neueren A4000 und A1200) sind für den
68020 compiliert, der von UAE derzeit noch nicht 100% emuliert wird, daher
laufen diese Kickstarts nicht.

Auf manchen Linux-Systemen ist ein kaputter Linker installiert. Falls Sie
Fehlermeldungen der Sorte "final link failed: Bad value" beim Compilieren
kriegen, sollten Sie sich von sunsite.unc.edu:/pub/Linux/GCC eine neuere
Version der binutils besorgen. Allerdings sollten Sie die Hinweise, die in den
"release.*"-Dateien stehen, genau beachten.


Adresse des Autors
==================

crux@pool.informatik.rwth-aachen.de

oder mit der gelben Post:

Bernd Schmidt
Schloßweiherstraße 14
52072 Aachen

(bitte nicht anrufen, wenn's geht)

Wenn Sie Verständnisprobleme mit diesem Text haben oder Teile der englischen
Dokumentation nicht verstehen, versuchen Sie bitte, jemand in Ihrer Nähe zu 
finden, der Ihnen die Dinge erklären/übersetzen kann. Ich kann nicht jedem 
Computerneuling noch einmal lang und breit erklären, wie man (beispielsweise) 
CrossDOS bedient: dazu gibt's bei CrossDOS auch eine Dokumentation. Ich
versuche, zu helfen, aber manche Dinge sind zu zeitaufwendig.

Bevor Sie eine Frage stellen, überprüfen Sie bitte, ob sie nicht in der
Dokumentation bereits beantwortet wird.
Ich verschicke keine Kickstart-ROM-Dateien oder Amiga-Spiele. Schicken Sie
mir bitte auch keine Raubkopien, ich lösche so etwas sofort. Generell gilt
auch, daß Sie keine Dateien, die größer als 50KB sind, per email verschicken
sollten. Wenn ich 3MB Screenshots oder ähnliches Zeug per email kriege, freue
ich mich nicht darüber.
