Name: Hollywood
Version: 4.5 (02-Jan-10)
Plattform: AmigaOS3, MorphOS, WarpOS, AmigaOS4, AROS i386, Microsoft Windows. Hollywood kann zusätzlich Programme für folgende Plattformen erstellen: Mac OS (ab 10.4, PowerPC & Intel)
Preis: 89 Euro (Hier bestellen)
Download: Hier klicken




Hollywood ist der Cross-Platform Multimedia Application Layer. Das bedeutet, dass Hollywood eine mächtige 64-bit Programmiersprache zur Verfügung stellt mit deren Funktionen Multimedia-Anwendungen erstellt werden können, die von einer einfachen Präsentation bis zu einem komplexen Spiel reichen. Hollywood gibt es als Amiga-Version (enthält native Versionen für AmigaOS 3, WarpOS, MorphOS, AmigaOS 4 und AROS) sowie als Version für Microsoft Windows (ab Windows 2000). Beide Versionen können Programme für alle von Hollywood unterstützten Plattformen erstellen. Die Windows-Version von Hollywood enthält zusätzlich eine flexible integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) mit der ganz einfach Hollywood-Programme erstellt werden können.

Der große Vorteil von Hollywood ist, dass es alle Nebenarbeiten für Sie erledigt. Sie müssen sich z.B. nicht darum kümmern, ob Ihre Applikation auf 68k, PowerPC oder i386 laufen soll. Mit Hollywood läuft sie auf all diesen Systemen. Selbst für die kompliziertesten Operationen bietet Hollywood einfach zu benutzende Funktionen an, so dass Sie sich auf Ihr Projekt konzentrieren können, um so atemberaubende Dinge in kurzer Zeit zu verwirklichen. Hollywood besitzt einen integrierten Timer, der es Ihnen erlaubt, Ihre Präsentationen auf einfachste Weise mit der Musik zu synchronisieren. Ihre Präsentation läuft dann auf allen System gleich schnell, egal ob die CPU 50 Mhz oder 1 GHz hat.

Hollywood läuft komplett im 32-Bit-Modus, d.h. Sie können Bilder mit bis zu 16.7 Millionen Farben und Alphakanal benutzen. Außerdem ist Hollywood voll in das AmigaOS integriert und benötigt keine spezielle Hardware. Daher läuft Hollywood auch unter Emulationen wie Amithlon oder WinUAE mit atemberaubender Geschwindigkeit. Hollywood bringt außerdem eine GUI mit, die es erlaubt, das Programm einfach und effektiv zu steuern.

Mit der Hollywood Skriptsprache sind die Möglichkeiten fast unbegrenzt. Die Standardversion von Hollywood kommt mit über 450 Funktionen die von Dateisystemfunktionen bis hin zu Funktionen reichen, die Grafiken und Animationen flüssig auf dem Bildschirm bewegen. Außerdem können Bilder, Objekte und Texte mit über 150 24-bit Überblendeffekten angezeigt werden oder auch skaliert werden. Durch die Benutzung von Hollywood's Grafikebenen eröffnen sich ihrem Programm völlig neue Horizonte: Sie haben die volle Kontrolle über die Position, Transparenz und Lichteinstellungen jeder einzelnen Ebene, womit sich so gut wie alles realisieren lässt.

Hollywood benutzt das Datatypes-System um alle Grafiken, Animationen und Töne zu laden. Dadurch können Sie alle Formate benutzen, die von Ihren Datatypes unterstützt werden. Außerdem werden einzigartige Sachen unterstützt wie transparente Fenster auf der Workbench, welche das look-and-feel erheblich verbessern. Sie können True Type Schriften, Intelli Fonts, Standard Bitmap Fonts und sogar Amiga Color Fonts benutzen. Natürlich wird Antialiasing für alle Vektorschriften voll unterstützt.

Hollywood bietet einen eingebauten, aufwendigen Bildprozessor, der vielfältige Möglichkeiten zur Bildmanipulation auf einfachste Art und Weise zur Verfügung stellt. Sie können Bilder rotieren, skalieren, verzerren, aufhellen, verdunkeln, spiegeln, in Grautöne umrechnen, texturieren, invertieren, färben, Farben austauschen und Bilder mischen. Mit dieser umfangreichen Palette von Bildmanipulationen deckt der Hollywood Bildprozessor alle potentiellen Anwendungsbereiche im Gebiet der Bildbearbeitung bestens ab.

Ab Hollywood 2.0 gibt es eine umfangreiche Sprite-Bibliothek, die unverzichtbar für alle Spieleentwickler ist. Hollywood-Sprites sind komplett in Software implementiert und somit nicht in ihrer Größe oder Farbtiefe begrenzt: Sie können riesige Sprites mit 16,7 Millionen Farben und Alphakanal benutzen! Die Sprite-Bibliothek bietet auch Funktionen an, um eine pixel-genaue Kollisionsabfrage zwischen zwei Sprites durchzuführen.

Das integrierte Soundsystem läuft vollständig über AHI und unterstützt so fast alle Soundkarten. Es können Musikmodule, Sounds und MP3s gespielt werden. Das Soundsystem unterstützt volle Kanalmischung und Mastervolume. Sie können so viele Sounds wie sie mögen gleichzeitig abspielen und das in 16-bit und in 44.1 kHz.

Hollywood besitzt volle Unterstützung für ARexx. Sie können mit anderen Programmen über ARexx kommunizieren und auch eigene ARexx-Schnittstellen eröffnen und Befehle über diese empfangen. Dies erlaubt es Ihnen Ihre Skripte weiter zu verbessern und Programme zu erstellen, die auch über ARexx bedient werden können. All das kann ganz einfach mit nur wenigen Zeilen Code realisiert werden! Denken Sie daran, dass Hollywood immer maximale Flexibilität bei minimalem Arbeitsaufwand bietet!

Hollywood ist ein aufwendiges Programm, welches ein modernes Amiga-System benötigt, um korrekt zu arbeiten. Daher ist ein Hi- oder Truecolor Bildschirmmodus erforderlich und außerdem sollten Sie mindestens 16 Megabyte freien Speicher nach dem Bootvorgang haben.

Hollywood ist die absolute Nummer 1 in Sachen Amiga Multimedia und bringt den Amiga zurück zu seinen Wurzeln... Multimedia! Hollywood kommt mit einem Compiler, der Ihre Anwendungen als selbständige Amiga-Programme speichern kann, die ohne externe Libraries funktionieren. Jede Hollywood-Version kann Programme für jede Plattform erstellen, die von Hollywood unterstützt wird. Das heißt z.B, dass man mit der 68k Version von Hollywood auch AmigaOS4-Programme erstellen kann und umgekehrt! Sie können also ohne AmigaOS4 zu besitzen, trotzdem Programme dafür erstellen! Ein weiteres Beispiel: MorphOS-Benutzer können genau so gut auch 68k-, OS4-, AROS- oder WarpOS-Programme mit ihrer Hollywood-Version erstellen. Seit Hollywood 3.0 ist es sogar möglich, auch Programme für Microsoft Windows und Mac OS mit Hollywood zu erstellen! Ab Hollywood 4.0 ist es auch möglich, Ihre Skripte auch als AVI-Videodateien auszugeben, wodurch sie einfach weiterverarbeitet oder auf DVD gebrannt werden können.

Hollywood wird auf CD-ROM geliefert mit über 50 fertigen Beispielen, die eindrucksvoll zeigen, was das Programm kann. Außerdem gibt es über 1 Megabyte an Dokumentation, die alle Anwendungsbereiche des Programms voll behandelt. Hollywood kann nur direkt über Airsoft Softwair bestellt werden, da jede Version personalisiert wird. Klicken Sie hier, um Hollywood zu bestellen.

Auch wenn sich vieles kompliziert anhört, ist es in der Praxis ganz einfach zu realisieren. Programmierkenntnisse sind generell nicht erforderlich. Nur wenn man sehr anspruchsvolle Anwendungen realisieren möchte, sind Programmierkenntnisse von Vorteil.

Grafik:

Läuft komplett im 32-bit Modus!
Mächtige Sprite-Bibliothek
Unterstützt Alphablending
Unterstützt mehrere Grafikebenen
Unterstützt Ebenentransparenz und Lichtkorrektur
Unterstützt mehrere Fenster
Transparente Fenster sind möglich (inkl. Alphakanal)
Über 150 Überblendeffekte für Bilder, Objekte und Text
Viele Highend-Effekte wie Wasserwellen, Strudel, Pixelzoom
Grafiken können flüssig bewegt (gescrollt) werden
Hat einen integrierten Bildprozessor mit den Funktionen: Rotation, Farbinvertierung, Graustufenkonversion, Achsenspiegelung, Texturierung, Mischen und Tinten
Flüssige und schnelle Animationswiedergabe
Unterstützung für transparente Grafiken und Animationen
Funktionen für Texturen und Farbverläufe
Unterstützung für Datatypes
Einfache Möglichkeiten der Objektanimierung
Unterstützung für True Type, Intelli, Bitmap und Color Fonts
Mächtige Textengine mit on-the-fly Formatierung wie in HTML
Freie Skalierung und Rotierung von Grafiken
Off-screen Rendering wird unterstützt (auch auf Maske und Alphakanal!)
Integriertes Undo-System
Viele Grafikfunktionen für Ellipsen, Rechtecke, abgerundete Rechtecke, Linien, Polygone, ...
Umfassende Unterstützung für Antialias
Eingebaute Stile, um Text oder Grafiken Schatten und Rahmen hinzuzufügen
Clipregionen können installiert werden (rechteckig oder freie Form)
Pixel-genaue Kollisionsabfrage (Maske und Alphakanal werden beachtet!)
Einfache Funktionen für die Benutzung eines Doublebuffers
Unterstützung für Bildexport inkl. PNG-Export mit Alphakanal
Skripte können als AVI-Videodateien abgespeichert werden

Sound:

Unterstützung für MP3s und Samples
Wiedergabe über Streaming möglich
Volle Kanalmischung
Unterstützung für Musikmodule
Lautstärke und Tonhöhe können während der Wiedergabe verändert werden
Samplegröße ist nicht begrenzt
Volle Stereowiedergabe in 8 oder 16-bit
Mastervolume-Effekt
Soundkartenunterstützung durch AHI

Skriptsprache:

Mächtige, schnelle und extrem flexible 64-bit Skriptsprache
Sehr einfach zu benutzen! Automatische Konvertierung zwischen Strings und Zahlen!
Alle Skripte laufen in einer Sandbox: Sie können niemals Ihr System zum Absturz bringen!
Viele verschiedene Datentypen: Strings, Zahlen, Konstanten, Felder, Strukturen
Alle etablierten Sprachelemente werden unterstützt (If, While, For, Repeat, Switch, Function, Goto, Gosub)
Einfache Variablenhandhabung (keine Deklaration nötig)
Globale und lokale Variablen möglich
Operatoren für Multiplikation, Division, Ganzzahldivision, Stringverkettung, Modulo, Potenzieren, Und, Oder, Nicht (logisch und bitweise), Bits nach links und rechts schieben, exkl. Oder
Sprache kann auch objektorientiert programmiert werden!
Compiler und Linker um Anwendungen als Executable zu speichern
Alle externen Dateien (inkl. Schriften) können ins kompilierte Programm gebunden werden
Compiler kann OS3, MorphOS, WarpOS, AmigaOS4, AROS, Windows und Mac OS Programme erstellen
Eingebauter Fehlerhandler, der viel Arbeit abnimmt
Debug-Funktionen
Kommunikation mit anderen Anwendungen über ARexx möglich!
Eigene ARexx-Ports können aufgemacht werden!
Plugins können installiert werden um Funktionalität zu erweitern

Benutzereingabe:

Schaltflächen können definiert werden
Joystick kann abgefragt werden
Unterstützung von Mausklick and Mausüber-Ereignissen durch Buttons
Layer können als Buttons benutzt werden
Tastatureingaben können überwacht werden
Systemtasten können überwacht werden
Systemereignisse (Fenster wird bewegt, geschlossen, Größe wird verändert usw.) können einfach überwacht werden
Ganze Zeichenketten können ganz einfach eingelesen werden
Möglichkeit Datei-, Pfad- oder Stringrequester zu öffnen, um Benutzereingabe zu erfragen
Unterstützung für Drag'n'Drop
Tolle GUI, um das Programm einfach zu steuern

Systemfunktionen:

Lesen und Schreiben von Dateien
Volle Kontrolle über den DOS I/O Modus (gepuffert, ungepuffert)
Einfache Handhabung, z.B. Verzeichnisse können einfach in ein Feld gelesen werden
Bequemer Zugriff auf die Zwischenablage
Viele Dateioperationen (Kopieren, Löschen, Umbenennen, CRC32...)
Timer können benutzt werden; z.B. um das Skript mit der Musik zu synchronisieren
Einfache Funktionen um Felder als Listen zu benutzen
Funktionen um Informationen über die Systemausstattung herauszufinden
Locale.library kann benutzt werden
Zeit- und Datumsfunktionen
Anwendung kann auf dem Workbench Screen oder einem eigenen Bildschirm laufen


Bitte beachten Sie, dass Hollywood zwar Programme für Mac OS erstellen kann, aber nicht separat für diese Plattform erhältlich ist. Sie benötigen also in jedem Falle entweder ein Amiga-kompatibles Betriebssystem (AmigaOS3, AmigaOS4, MorphOS, AROS oder WarpOS) oder Microsoft Windows um Hollywood benutzen zu können.
Amiga: Hi- oder Truecolor Bildschirmmodus, 68020 CPU
Windows: mindestens Windows 2000
Mac OS: mindestens Mac OS 10.4 (Tiger, PowerPC & Intel)

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Leider gibt es keine Demoversion zum Herunterladen. Der Grund hierfür liegt darin, dass alle Demoversionen meiner bisherigen Softwareprogramme von Piraten geknackt wurden und ich möchte nicht, dass dies auch mit Hollywood passiert. Deshalb gibt es nur Screenshots, die zeigen, wie mächtig Hollywood ist. Danke für ihr Verständnis.


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